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课程体系

第一节 案例介绍 00:08:13
第二节 案例资源 00:10:56
第三节 程序框架 00:12:36
第四节 输入管理组件框架 00:18:42
第五节 实现键盘与手柄代码 00:16:15
第六节 输入管理器可视化编辑 00:18:27
第七节 角色移动组件程序框架 00:16:23
第八节 角色移动组件状态机 00:19:47
第九节 角色移动组件移动代码 00:14:32
第十节 角色移动组件移动测试 00:13:34
第十一节 角色动画组件框架 00:14:24
第十二节 角色移动组件跳跃代码 00:10:03
第十三节 角色移动组件跳跃动画 00:13:12
第十四节 角色移动组件完善跳跃代码 00:13:08
第十五节 主角战斗控制组件 00:10:57
第十六节 受到伤害的处理类 00:13:42
第十七节 主角战斗组件基础属性设定 00:15:47
第十八节 主角战斗组件可执行状态 00:08:06
第十九节 主角战斗组件执行逻辑属性设定 00:11:49
第二十节 主角战斗组件基础框架 00:15:14
第二十一节 主角战斗组件方向与力量控制函数 00:16:20
第二十二节 主角战斗组件实现拳头攻击 00:15:33
第二十三节 主角战斗组件实现组合攻击 00:11:20
第二十四节 主角战斗组件实现踢踹与跑步攻击 00:11:03
第二十五节 主角战斗组件实现跳跃攻击 00:14:32
第二十六节 主角战斗组件攻击判定 00:16:40
第二十七节 主角战斗组件跳跃攻击判定 00:13:21
第二十八节 跟随相机组件构建 00:15:28
第二十九节 跟随相机组件跟随算法实现 00:14:46
第三十节 相机抖动组件 00:15:12
第三十一节 相机延迟效果组件 00:07:42
第三十二节 训练桩接受攻击 00:13:42
第三十三节 可破坏物体构建 00:15:30
第三十四节 可破坏物体闪烁消失 00:13:22
第三十五节 武器系统建立 00:20:17
第三十六节 武器拾取功能 00:12:23
第三十七节 将武器拿在角色手里 00:13:09
第三十八节 使用武器 00:15:27
第三十九节 其他可拾取对象 00:16:18
第四十节 敌人控制系统分析 00:11:44
第四十一节 敌人波次控制系统 00:19:54
第四十二节 敌人波次控制系统逻辑代码 00:16:13
第四十三节 敌人动作脚本属性设定 00:18:57
第四十四节 敌人动作脚本行走代码 00:14:49
第四十五节 敌人动作脚本攻击代码 00:13:58
第四十六节 敌人全局管理脚本实现 00:15:29
第四十七节 敌人AI基础实现 00:18:41
第四十八节 敌人AI驱动代码 00:11:13
第四十九节 敌人受到角色攻击 00:16:39
第五十节 敌人向主角发动攻击 00:13:38
第五十一节 敌人死亡处理 00:15:56
第五十二节 游戏属性总设置 00:16:07
第五十三节 关卡初始化 00:09:45
第五十四节 全局音频系统 00:13:42
第五十五节 训练房间的UI 00:14:35
第五十六节 触摸控制UI 00:10:55
第五十七节 UI系统总结 00:12:00
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